[1]
Aufa, M.N., Hasanah, M.R., Nurkhaliza, G.N., Zannah, F., Putra, C.A., Warnida, Y., Banjir, B., Selia, S. and Yaya, E. 2025. EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP. Journal of Banua Science Education. 6, 1 (May 2025). DOI:https://doi.org/10.20527/jbse.v6i1.349.