(1)
Aufa, M. N.; Hasanah, M. R.; Nurkhaliza, G. N.; Zannah, F.; Putra, C. A.; Warnida, Y.; Banjir, B.; Selia, S.; Yaya, E. EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP. J. Banua. Sci. Educ 2025, 6.