Aufa, M. N., Hasanah, M. R., Nurkhaliza, G. N., Zannah, F., Putra, C. A., Warnida, Y., Banjir, B., Selia, S., & Yaya, E. (2025). EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP. Journal of Banua Science Education, 6(1). https://doi.org/10.20527/jbse.v6i1.349