AUFA, M. N.; HASANAH, M. R.; NURKHALIZA, G. N.; ZANNAH, F.; PUTRA, C. A.; WARNIDA, Y.; BANJIR, B.; SELIA, S.; YAYA, E. EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP. Journal of Banua Science Education, [S. l.], v. 6, n. 1, 2025. DOI: 10.20527/jbse.v6i1.349. Disponível em: https://jbse.ulm.ac.id/index.php/JBSE/article/view/349. Acesso em: 29 sep. 2026.