Aufa, Mohamad Nor, Muqor Rama Hasanah, Gusti Nida Nurkhaliza, Fathul Zannah, Candra Anugerah Putra, Yenny Warnida, Banjir Banjir, Selia Selia, and Erni Yaya. 2025. “EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP”. Journal of Banua Science Education 6 (1). https://doi.org/10.20527/jbse.v6i1.349.