[1]
M. N. Aufa, “EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP”, J. Banua. Sci. Educ, vol. 6, no. 1, May 2025.