Aufa, M. N., M. R. Hasanah, G. N. Nurkhaliza, F. Zannah, C. A. Putra, Y. Warnida, B. Banjir, S. Selia, and E. Yaya. “EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP”. Journal of Banua Science Education, vol. 6, no. 1, May 2025, doi:10.20527/jbse.v6i1.349.