Aufa, Mohamad Nor, Muqor Rama Hasanah, Gusti Nida Nurkhaliza, Fathul Zannah, Candra Anugerah Putra, Yenny Warnida, Banjir Banjir, Selia Selia, and Erni Yaya. “EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP”. Journal of Banua Science Education 6, no. 1 (May 9, 2025). Accessed September 29, 2026. https://jbse.ulm.ac.id/index.php/JBSE/article/view/349.