1.
Aufa MN, Hasanah MR, Nurkhaliza GN, Zannah F, Putra CA, Warnida Y, Banjir B, Selia S, Yaya E. EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP. J. Banua. Sci. Educ [Internet]. 2025May9 [cited 2026Sep.29];6(1). Available from: https://jbse.ulm.ac.id/index.php/JBSE/article/view/349